Normas y Reglamentos de Competición Oficial e-sport de Quake III Arena

Las reglas y regulaciones son las oficiales escritas para los eventos de competición de e-sport a nivel mundial. La organización se reserva el derecho de modificar las reglas y
regulaciones de vez en cuando sin previo aviso. Se recomienda revisar estas reglas y regulaciones de vez en
cuando para estar informado de cualquier cambio. Las reglas y clasificaciones han sido modificadas según los tiempos para efectuar la competencia.

Al asistir a esta competencia, los jugadores aceptan, sin limitación ni calificación, estar obligados y cumplir con estas reglas y regulaciones. Los jugadores aceptan que la aplicación de estas normas y reglamentos queda a la sola discreción de los oficiales del torneo, y que cualquier decisión de los oficiales del torneo reemplazará estas reglas y reglamentos.

Artículo 1: Estructura de la competencia

Formato de torneo

El torneo se ejecuta en modalidad presencial.

1.01 El torneo utiliza el siguiente formato:

Paso 1: Fase clasificación brackets individual. Cada partido se jugará en pre eliminatoria a una partida, separando al ganador en Winner Bracket y perdedores en Loser Bracket.

Paso 2: Fase de Eliminaciones: Jugadores de Winner Bracket a una partida de eliminación, de igual manera, los jugadores de Loser Bracket a una partida de eliminación. Avanzan a la siguiente ronda siguiente solo los que ganen su partida, perdedores son eliminados de la competencia.

Paso 3: Los jugadores que avancen a este paso seguirán avanzando a semifinales, jugando en su Bracket correspondiente a una partida para segunda eliminación. Avanzaran solo los jugadores que ganen su partida a semi finales.

Paso 4: Semi finales, se efectuarán partidas al mejor de 3 para avanzar a finales, jugaran los ganadores de los Brackets, que serán los 2 mejores de Winner Brackets y los 2 mejores de Loser Brackets, para avanzar a la final.

Paso 5: Finales, jugarán al mejor de 3 partidas el ganador de Winner versus el ganador de Loser Brackets. El ganador de este paso, será titulado ganador del torneo.

1.02 Se jugará una ronda de partidas entre los perdedores de Winner y Loser Bracket para definir el tercer lugar, al mejor de 3 partidas.

Artículo 2 – Configuración del juego

2.01 La competencia usa el videojuego “Quake III Arena” con el último parche o versión del juego, usa el mod OSP con el último parche o versión y enfrenta a un jugador contra otro a través de juegos de duelo. (deathmatch / tourney).

2.02 En el torneo se utilizarán las siguientes configuraciones de juego:
Límite de tiempo: 15
Límite de fragmentación: 0
Reaparición forzada: 5
Tiempo extra: muerte súbita
Potenciadores: apagado
Sv_pure: 1

2.03 Las siguientes configuraciones del juego están restringidas:
Cl_maxpackets debe establecerse en 125
Rate debe establecerse en 25000
Las instantáneas deben establecerse en 30 (debido a sv_fps 30)
r_lodcurveerror debe permanecer en el valor predeterminado (250)
cl_timenudge debe permanecer en 0 ch_thirdperson debe permanecer en el valor predeterminado
handicap debe permanecer en el valor predeterminado (100)
pmoved_fixed debe permanecer en el valor predeterminado (0)
+ button4 puede no activarse

2.04 Quedan estrictamente prohibidas las macros cuyo propósito sea automatizar saltos con cohetes, ascensos de plasma, tiros de 180° o movimientos complejos similares.

2.05 El conjunto de mapas se compone de:
pro-q3tourney4
ztn3tourney1
pro-q3dm6
hub3aeroq3
q3dm13

2.06 Para cada partida, la selección del mapa se realiza de la siguiente manera:
1) Los jugadores A y B se determinan aleatoriamente.
2) En el caso de partidas mejor de 3, El jugador A elige el primer mapa que se jugará del grupo de mapas. El jugador B elige el segundo mapa para jugar de los mapas restantes.
3) Si se tiene que jugar un tercer juego, la selección del mapa procederá de la siguiente manera:
4) El jugador B elimina un mapa de los mapas restantes. 5) El jugador A elimina un mapa de los mapas restantes. Se juega el último mapa restante.

Artículo 3: Responsabilidades

3.01 Los jugadores aceptan cumplir con el comportamiento de e-sports y respetar las siguientes declaraciones:
La discriminación que conduce al trato injusto de cualquier individuo está estrictamente prohibida.
Los asistentes se comprometen a cumplir con estas normas y reglamentos.
Los asistentes se comprometen a aceptar las decisiones de los oficiales del torneo.
Los asistentes se comprometen a no utilizar ningún procedimiento ilegal o injusto.
Los asistentes se comprometen a respetar el espíritu de juego limpio y no violencia.
Los asistentes se comprometen a cumplir su compromiso dentro del límite de sus medios.

3.02 Los jugadores aceptan no engañar ni engañar a los oficiales ni organización del torneo de ninguna manera.

3.03 Los jugadores aceptan no interferir ni comunicarse con otros competidores que jueguen un partido oficial, habrá un área de desarrollo de juego de al menos 1.5 mts a la redonda del área de competencia, en la cual, solamente los organizadores y oficiales del torneo podrán permanecer.

Artículo 4 – Procedimiento del Torneo

Notificación

4.01 Los jugadores deben estar presentes en el área del torneo en su horario de notificación. Se recomienda a los jugadores que estén presentes unos minutos antes del horario para evitar cualquier retraso impredecible.

4.02 La organización indicará la hora aproximada de cada partida y solicita que los jugadores estén presentes para comenzar una sesión de partido. Una sesión de partido incluye la configuración del jugador, como la instalación, configuración y calentamiento del dispositivo de control, y uno o más partidos, según se define en el calendario del torneo. Los jugadores deben abandonar el área del torneo una vez finalizada su sesión de partida.

Configuración y calentamiento

4.03 Los jugadores deben jugar en la computadora y las condiciones designadas por los oficiales del torneo. Al jugar en el escenario, los jugadores deben aceptar las condiciones particulares del escenario, como luces especiales y el uso de auriculares especiales proporcionados por la organización.

4.04 Las siguientes reglas se aplican solo cuando los jugadores tienen que jugar en computadoras oficiales:
Los jugadores pueden traer y usar dispositivos de control, como un teclado o un mouse, siempre que traigan los controladores adecuados para cada dispositivo.
Los jugadores deben proporcionar sus propios auriculares y no pueden usar altavoces. En casos particulares, los jugadores pueden tener que usar auriculares especiales proporcionados por la organización en lugar de sus propios auriculares.
Los jugadores pueden traer un archivo de configuración al evento, pero debe respetar las normas de configuración del juego; un oficial del torneo puede revisar en cualquier momento el archivo de configuración de una jugada para verificar si está de acuerdo con las reglas.
Los jugadores son responsables de la buena instalación y funcionalidad de sus dispositivos.

4.05 Los jugadores no pueden ejecutar ningún software externo que interactúe en el juego, ni instalar ningún tipo de modificación que altere la versión del videojuego a menos que lo autoricen los oficiales del torneo.

4.06 Los jugadores pueden cambiar la configuración de brillo del monitor si se mantienen valores razonables. Sin embargo, es posible que no cambien la configuración de video en la configuración de la tarjeta de video del sistema operativo. No se permite alterar la gráfica ni settings de video de los computadores.

Procedimiento de partido

4.07 Los jugadores deben jugar sus partidos de acuerdo con la estructura y el calendario del torneo.

4.08 Los jugadores deben recibir la señal de autorización de un árbitro antes de unirse o comenzar un partido.

4.09 Los jugadores no pueden comunicarse con personas externas durante el partido.

4.10 Los jugadores no pueden abandonar un juego oficial en curso.

4.11 Si un partido se interrumpe involuntariamente (caída del jugador, caída del servidor, cortes en la red del servidor, cortes de energía) . . . ) los oficiales del torneo pueden decidir repetir o no el partido.

Artículo 5 – Violaciones de las reglas

Definiciones

5.01 Cada partido está controlado por un árbitro que tiene plena autoridad para hacer cumplir las normas en relación con el partido para el que ha sido designado. El árbitro tiene la autoridad para dar advertencias a un jugador. (Ver 5.04)

5.02 El torneo está controlado por un director de torneo que tiene plena autoridad para hacer cumplir las normas en relación con el torneo y todos los partidos jugados en el torneo. El director del torneo asigna los árbitros de cada partido, tiene autoridad para dar advertencias, expulsar a un jugador y participar en el estudio de la infracción para sanciones adicionales. (Ver 5.04 y 5.05)

5.03 Los oficiales del torneo son los árbitros, el director del torneo y el administrador de la competencia.

Advertencias y Sanciones

5.04 Un jugador puede ser amonestado y recibir una advertencia si comete alguna de las siguientes infracciones:
– Se niega a seguir las instrucciones de los oficiales del torneo
– Llega tarde a su horario de convocatoria
– Muestra disidencia por palabra o acción
– Usa lenguaje y/o gestos insultantes
– Es culpable de conducta antideportiva

5.05 Un jugador puede ser amonestado y expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:
– Recibe más de una advertencia
– Es culpable de conducta violenta
– Utiliza cualquier procedimiento ilegal o injusto
– Engañar a cualquier oficial del torneo
– No está presente en su calendario de partidos

5.06 Un jugador expulsado pierde inmediatamente su partido actual, o el próximo si no está jugando, por pérdida por defecto.

5.07 Después del estudio de la infracción por parte del administrador de la competencia y el director del torneo, un jugador expulsado puede estar sujeto a sanciones adicionales, como pérdida por incumplimiento múltiple, descalificación del jugador y exclusión de la competencia próxima y/o eventos futuros.

5.08 Un jugador descalificado perderá automáticamente todos sus próximos partidos por defecto y perderá todos los derechos y premios que le hubieran sido otorgados. En una fases de grupos o clasificatorias/eliminatorias, los resultados de los partidos anteriores dentro del grupo se cancelan y también se pierden por defecto. Todos los puntos/partidos ganados o perdidos se redistribuyen hacia atrás.